
大周列国志
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 334.77MB
- 版本
- 231
- 更新
- 2026-06-13
- 系统
- Android / iOS
- 语言
- 简体中文
- 厂商
- 厦门道奇茂网络技术有限公司
- 状态
- 高速可用
游戏截图
游戏介绍
大周列国志是一款以中国先秦历史为背景的策略模拟经营游戏,其时间跨度从“武王伐纣”延伸至“秦灭六国”,完整再现了西周早期礼乐文明、春秋时期礼崩乐坏以及战国纷争直至秦出汉谷统一六国的近千年壮丽历程。游戏融合了丰富的玩法机制,包括涵盖单边、双边和多边关系的外交体系,惊险刺激的间谍战争系统,拥有超过1000条治理政策的创新系统,考验玩家策略能力的战斗系统,以及有趣的法庭系统和独特的命运系统。玩家在游戏中可以体验氏族、权力、叛乱、传承等多元元素,堪称对历史的妥帖还原。如果你是SLG爱好者,那么这款游戏值得下载体验。
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![大周列国志[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245c61d7e1.48974406.png)
游戏特色
【剧本与AI】
1. 从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
2. AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
1. 王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
2. 在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
1. 文化:诸侯与地方城池都有流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
2. 国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
3. 人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣,还是执行任务,均需知才善任,才能发挥其最大效用。
【内政管理】
1. 宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
2. 城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
3. 地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
1. 外交:丰富的外交关系,包括宗主、附庸、盟友、仇敌等,在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
2. 谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍等行动,让玩家体验“荆轲刺秦”的惊险。
【军事系统】
1. 战略:在战略层面,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
2. 战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
3. 战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
1. 天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,将金、木、水、火、土五行视为五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
2. 祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
1. 随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2. 学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3. 戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
4. 求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
5. 君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
大周列国志资源重要改动
① 带入圣贤人物的限制条件太多
出于对《大周列国志》设计原则中历史严肃性的考量,游戏内仍然保留了圣贤人物登场时间的设定。与此前测试版本不同的是,当圣贤人物登场时间与剧本时间相差较大时,玩家可选择使用自建人物替代,并可自定义自建人物的能力、政策以及外貌、姓氏等。
![大周列国志[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245cbc5bb0.56953998.png)
② 上手门槛太高
正式版本除了此前的新手教程关卡外,也在局内增设并完善了【碎片化新手任务】。玩家可以在局内选择开启或关闭,包含了大大小小数十个核心操作引导,可以帮助大家更快上手,体验核心乐趣。
![大周列国志[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245d0bf8d0.45323634.png)
③人物长相同质化
正式版本在面补库中加入了更多脸型、五官以及服饰配件,玩家可以在游戏中感受到更具辨识度的人物外观表达。同时我们也将持续在这方面进行优化,包括大家呼声很高的立绘方面,也将在后续更新中逐步添加完善。
![大周列国志[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245d507d85.08270343.png)
大周列国志破解版无限资源新手攻略
1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派。君上可以根据自己的玩法选择合适的流派。夏酱推荐新手可以尝试儒家、农家、道家,上手后可以玩法家、兵家。想搞谍战等特殊玩法可以玩墨家、道家。
宴请:消耗固定1000点贤能和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
![大周列国志[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245d8abac1.79357390.png)
太师:提升施政效率,用法家、儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家、法家。
太保:提高宗室生育率,用医家、道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家、墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家、儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家、道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家、墨家、纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家、兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但可以被派任务。根据国家所需作出灵活调整,选择要哪方面的流派。比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
![大周列国志[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245dc6cd55.76788183.png)
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高。我们需要尽量使用同一流派的官员。但是不同职位、不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是可以改变思路。有些官位并不关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保、司马、冢宰、太傅,优先属性加成大于文化主流。
其次司空、司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成大于文化主流;中后期饱和的时候,优先文化主流大于属性加成。
最后太保、司寇、宗伯,优先文化主流大于属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌。功勋越高,罢免的代价越大,反之越低则代价越小。
![大周列国志[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245e0af436.04167406.png)
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军,增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:荐贤选拔人才,最高5至20个,消耗粮食执行,需三个月份。人才的属性及人数受所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高,遇到灾害概率减少,消耗粮草和劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草。
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需消耗一年时间、劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可转换为200城防军,并自动增加10个预备役,消耗粮食和劳役。
![大周列国志[图8]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245e44be93.03362021.png)
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率、劳役和预备役的地方。全国免税三年可清空骚乱,全国免役三年可清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方。注意腐败粮食,记得每年建设粮仓容量,提高粮食使用率。
![大周列国志[图9]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245e86db86.98496977.png)
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方。可以进行一键任用大夫,根据判心、骚乱、厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便根据情况来任免大夫。判心高的可用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等。下面是所有流派作用。
![大周列国志[图10]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245ec87843.91691841.png)
道大夫:提高舒适度,即增加人口吸引力,增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高,反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,即增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但增益的多少由智略决定。
![大周列国志[图11]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245f1083d0.53771671.png)
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:祭神基本只需祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位。祭祖随机获得正统、国君生子率、减少猜忌等效果。根据国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
![大周列国志[图12]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245f469db7.80509473.png)
4、闾里
门舍:容纳门客的地方。如果门客数量大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑。解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受所派大臣自身流派影响,顺序为儒家大于墨家大于道家大于法家大于纵横家大于兵家大于阴阳家大于医家大于农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官后会自动生成卿士。
![大周列国志[图13]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245f84c2d9.46529392.png)
5、军府
军队数量:最多六支军队,单支军队上限7.5万。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏提升。犒赏时,可先将军队整编为10人,消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高时使用。
小技巧:前期可以改建规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制。然后先按上述方法犒赏到士气100,再训练军队,这样开局就能获得一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,以及双方国家的战争详情。
![大周列国志[图14]](https://static.down8818.com/uploads/20260706/6a4b245fc04ba6.76069288.png)
6、驿馆



